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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
帯出区分 |
付録区分 |
状態 |
貸出
|
| 1 |
南館 | 1005174972 | 児童 | 007// | 児 児童書 | 帯出可 | | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 書誌種別 |
図書 |
| タイトル |
10才からはじめるScratchプログラミング図鑑 |
| タイトルヨミ |
ジッサイ カラ ハジメル スクラッチ プログラミング ズカン |
| サブタイトル |
Scratch 3.0対応版 |
| 著者名 |
キャロル・ヴォーダマン/ほか著
、
山崎 正浩/訳
|
| 著者名ヨミ |
キャロル ヴォーダマン、ヤマザキ マサヒロ |
| 出版者 |
創元社
|
| 出版年月 |
2020.9 |
| ページ数、枚数 |
224p |
| 大きさ |
24cm |
| 価格 |
¥2800 |
| 言語区分 |
日本語 |
| 原タイトル |
原タイトル:Computer coding projects for kids |
| ISBN13桁 |
978-4-422-41445-4 |
| ISBN |
4-422-41445-4 |
| 分類10版 |
007.64 |
| 分類9版 |
007.64 |
| ジャンル(図書) |
コンピュータ・電子工学 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
| 内容紹介 |
たのしみながらおぼえましょう!プログラミングが初めてという人でもだいじょうぶ。スクラッチの基本(きほん)をわかりやすく解説(かいせつ)し、かんたんなゲームから、ふしぎできれいなアート作品まで、さまざまな作品の作り方を紹介(しょうかい)します。次のレベルをめざす人にも役立つ本。 |
| 内容紹介 |
スクラッチのような言語を使えば、複雑なプログラムもあっという間! プログラミング初心者に向け、スクラッチの基本を解説。色々な作品を作りながらプログラミングのスキルを磨くことができる。Scratch 3.0対応。 |
| 利用対象 |
小学3~4年生,小学5~6年生 |
目次
-
1 まえがき キャロル・ヴォーダマン
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2 1 プログラミングってなんだろう?
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1 クリエイティブな世界
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2 プログラミング言語
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3 スクラッチはどのように動くのか
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4 スクラッチ3.0を手に入れよう
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5 スクラッチのインターフェース
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6 プロジェクトの種類
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3 2 さあ始めよう!
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1 分身のじゅつ
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2 恐竜のダンスパーティー
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3 動物レース
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4 ゴボに聞いてみよう
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5 変顔をかこう
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4 3 アート
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1 バースデーカード
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2 スパイラル
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3 美しい花畑
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5 4 ゲーム
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1 運命のトンネル
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2 まどふき競争
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6 5 シミュレーション
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1 バーチャル雪景色
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2 花火
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3 フラクタルツリー
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4 雪の結晶
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7 6 音楽
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1 スプライトと音
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2 ドラム
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8 7 ふしぎな世界
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1 ふしぎな光の玉
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2 うず巻き模様
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9 8 次はどうする?
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1 次のレベル
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2 用語集
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3 索引
内容細目
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