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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
帯出区分 |
付録区分 |
状態 |
貸出
|
| 1 |
湘南大庭館 | 3003499880 | 児童 | 007// | 児 芸社歴 | 帯出可 | | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 書誌種別 |
図書 |
| タイトル |
スラスラ読めるUnityふりがなKidsプログラミング |
| タイトルヨミ |
スラスラ ヨメル ユニティ フリガナ キッズ プログラミング |
| サブタイトル |
ゲームを作りながら楽しく学ぼう! |
| 著者名 |
LITALICOワンダー/監修
、
リブロワークス/文
、
ア・メリカ/絵
|
| 著者名ヨミ |
リタリコ ワンダー、リブロ ワークス、アメリカ |
| 出版者 |
インプレス
|
| 出版年月 |
2019.9 |
| ページ数、枚数 |
255p |
| 大きさ |
15×22cm |
| 価格 |
¥2300 |
| 言語区分 |
日本語 |
| ISBN13桁 |
978-4-295-00739-5 |
| ISBN |
4-295-00739-5 |
| 分類10版 |
798.507 |
| 分類9版 |
798.5 |
| ジャンル(図書) |
コンピュータ・電子工学 |
| 件名 |
ゲームソフト、プログラミング(コンピュータ) |
| 内容紹介 |
パソコンやゲーム機などで動くゲームを作ることができるゲーム開発エンジン「Unity」の入門書。ブロックくずし、迷路で追いかけっこゲーム、FPSなど、さまざまなゲームの作成をとおして、Unityエディタの使い方や、オブジェクトを動かす「スクリプト」の書き方を学べる。スクリプトをはじめ、全文にルビ付き。 |
| 内容紹介 |
ゲームを作りながら楽しく学ぼう! スクリプトに日本語の意味を表す「ふりがな」を振り、さらに文章として読める「読み下し文」を付してUnityのプログラミングを解説。サンプルプログラムはダウンロード可能。 |
| 利用対象 |
小学5~6年生,中学生 |
目次
-
1 はじめに
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2 監修者・著者・イラストレーター紹介
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3 スクリプトの読み方
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4 チャプター(1)Unity最初の一歩
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1 01|Unityの世界
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2 02|Unityの世界の住人
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5 チャプター(2)ブロックくずしを作ろう
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1 01|チャプター2〜4で作るゲーム
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2 02|プロジェクトを作る
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3 03|キューブを作って床にする
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4 04|床に色を付ける
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5 05|カメラを移動して真上から見た画面にする
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6 06|床のまわりに壁を作る
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7 07|ボールを作って転がそう
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6 チャプター(3)続ブロックくずしを作ろう 〜スクリプトの秘密〜
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1 01|スクリプトでボールを動かす
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2 02|転がり続けるボールにする
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3 03|スクリプトの意味を調べよう
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4 04|Startメソッドの中を見ていこう
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5 05|メソッドの引数と戻り値
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6 06|スクリプトを書くときの決まりごと
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7 チャプター(4)続々ブロックくずしを作ろう 〜完成への道〜
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1 01|ラケットを作って動かそう
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2 02|ラケットを動かすスクリプト
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3 03|ラケットの動きをチューニングする
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4 04|ボールが当たったらブロックを消す
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5 05|ブロックを手作業で増やす
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6 06|ブロックをスクリプトで増やす
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7 07|for文を使って繰り返す
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8 チャプター(5)迷路で追いかけっこゲームを作ろう
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1 01|チャプター5で作るゲーム
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2 02|3D迷路を作る
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3 03|猫のキャラクターを用意する
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4 04|スクリプトで猫を動かす
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5 05|動き回る犬を作る
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6 06|犬につかまったらどうする?
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9 チャプター(6)FPSゲームを作ろう
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1 01|チャプター6で作るゲーム
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2 02|フィールドを読み込む
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3 03|FPS Controllerを入れる
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4 04|武器を作る
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5 05|武器から弾を発射する
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6 06|弾を発射するスクリプトを作る
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7 07|弾があたると消える標的を作る
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10 [付録]
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1 Unityをインストールする
-
2 サンプルプロジェクトを開く
内容細目
関連資料
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LITALICOワンダー リブロワークス ア・メリカ
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
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