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書誌情報サマリ

タイトル

パソコンがなくてもわかるはじめてのプログラミング 2  ゲームを作ってみよう! 

著者名 松林 弘治/著
著者名ヨミ マツバヤシ コウジ
出版者 角川アスキー総合研究所
出版年月 2017.3


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 請求記号 配架場所 帯出区分 付録区分 状態 貸出
1 総合館0010365229児童 007//児 芸社歴帯出可在庫  ○

書誌詳細

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書誌種別 図書
タイトル パソコンがなくてもわかるはじめてのプログラミング 2  ゲームを作ってみよう! 
タイトルヨミ パソコン ガ ナクテモ ワカル ハジメテ ノ プログラミング
巻次 2
著者名 松林 弘治/著 、 坂村 健/監修 、 角川アスキー総合研究所/編
著者名ヨミ マツバヤシ コウジ、サカムラ ケン、カドカワ アスキー ソウゴウ ケンキュウジョ
各巻タイトル ゲームを作ってみよう!
出版者 角川アスキー総合研究所
出版年月 2017.3
ページ数、枚数 32p
大きさ 27cm
価格 ¥2300
言語区分 日本語
ISBN13桁 978-4-8113-2375-6
ISBN 4-8113-2375-6
分類10版 007.64
分類9版 007.64
ジャンル(図書) コンピュータ・電子工学
件名 プログラミング(コンピュータ)
件名 ゲームソフト
内容紹介 まずは、本にのっている「命令カード」をコピーして、切り取ろう。それを並(なら)べて、組み合わせていくことにより、マス目の上に置いたロボットを「プログラム」で動かしてみよう。「もしも」をキーワードに、楽しく遊びながら、コンピューターを思い通りに動かすための「プログラム」について学べる本。
内容紹介 コンピューターを使わないで、本の上で遊びながら、コンピューターの動きや考え方に触れる本。2は、「条件分岐」をキーワードに、ミニカーなどの目印を動かす方法を紹介する。コピーして使う「命令カード」付き。
利用対象 小学3~4年生,小学5~6年生



目次

1 本書の使い方・命令カード
2 (1)「もしも」があればいろいろできる
3 (2)ロボットを動かそう
4 (3)マス目の終わりまで進むには?
5 (4)「もしも」カードで迷路に挑戦
6 (5)怪獣を避けながら進め!
7 (6)キャラクターをランダムに動かそう
8 (7)対戦ゲームを作ろう
9 索引
10 コラム
     1 お掃除ロボットのプログラム
     2 ランダムでゲームは盛り上がる
     3 「もしも」がコンピューターを賢くしている
     4 朝の準備を「もしも」で書いてみよう

内容細目

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