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書誌情報サマリ
| タイトル |
パソコンがなくてもわかるはじめてのプログラミング 2 ゲームを作ってみよう!
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| 著者名 |
松林 弘治/著
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| 著者名ヨミ |
マツバヤシ コウジ |
| 出版者 |
角川アスキー総合研究所
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| 出版年月 |
2017.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
帯出区分 |
付録区分 |
状態 |
貸出
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| 1 |
総合館 | 0010365229 | 児童 | 007// | 児 芸社歴 | 帯出可 | | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 書誌種別 |
図書 |
| タイトル |
パソコンがなくてもわかるはじめてのプログラミング 2 ゲームを作ってみよう! |
| タイトルヨミ |
パソコン ガ ナクテモ ワカル ハジメテ ノ プログラミング |
| 巻次 |
2 |
| 著者名 |
松林 弘治/著
、
坂村 健/監修
、
角川アスキー総合研究所/編
|
| 著者名ヨミ |
マツバヤシ コウジ、サカムラ ケン、カドカワ アスキー ソウゴウ ケンキュウジョ |
| 各巻タイトル |
ゲームを作ってみよう! |
| 出版者 |
角川アスキー総合研究所
|
| 出版年月 |
2017.3 |
| ページ数、枚数 |
32p |
| 大きさ |
27cm |
| 価格 |
¥2300 |
| 言語区分 |
日本語 |
| ISBN13桁 |
978-4-8113-2375-6 |
| ISBN |
4-8113-2375-6 |
| 分類10版 |
007.64 |
| 分類9版 |
007.64 |
| ジャンル(図書) |
コンピュータ・電子工学 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
| 件名 |
ゲームソフト |
| 内容紹介 |
まずは、本にのっている「命令カード」をコピーして、切り取ろう。それを並(なら)べて、組み合わせていくことにより、マス目の上に置いたロボットを「プログラム」で動かしてみよう。「もしも」をキーワードに、楽しく遊びながら、コンピューターを思い通りに動かすための「プログラム」について学べる本。 |
| 内容紹介 |
コンピューターを使わないで、本の上で遊びながら、コンピューターの動きや考え方に触れる本。2は、「条件分岐」をキーワードに、ミニカーなどの目印を動かす方法を紹介する。コピーして使う「命令カード」付き。 |
| 利用対象 |
小学3~4年生,小学5~6年生 |
目次
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1 本書の使い方・命令カード
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2 (1)「もしも」があればいろいろできる
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3 (2)ロボットを動かそう
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4 (3)マス目の終わりまで進むには?
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5 (4)「もしも」カードで迷路に挑戦
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6 (5)怪獣を避けながら進め!
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7 (6)キャラクターをランダムに動かそう
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8 (7)対戦ゲームを作ろう
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9 索引
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10 コラム
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1 お掃除ロボットのプログラム
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2 ランダムでゲームは盛り上がる
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3 「もしも」がコンピューターを賢くしている
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4 朝の準備を「もしも」で書いてみよう
内容細目
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